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	<title>Touch Gaming &#187; Interview</title>
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	<description>Der Blog für Deutsche Iphone Gamer</description>
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		<title>Carcassonne: ein Interview mit den Coding Monkeys</title>
		<link>http://www.touchgaming.de/2010/06/04/carcassonne-ein-interview-mit-den-coding-monkeys/</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 19:09:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sn0wman</dc:creator>
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Also Vorhang auf,  für die Coding Monkeys&#8230;</p>
<p><span id="more-823"></span></p>
<p>1. Welche Schritte waren nötig um, aus einem Brettspiel, ein funktionierendes iPhone Spiel zu machen?</p>
<blockquote><p>Zuerst einmal finden wir es bei einer Brettspiel-Umsetzung wichtig, auf unnötigen Schnickschnack zu verzichten. Einige Umsetzungen sind da mit viel Brimborium versehen das nichts bringt, sondern eher ablenkt.</p>
<p>Und dann kann man sich überlegen, wie man mit den Mitteln des Computers das Brettspiel unterstützen kann. Bei uns zum Beispiel mit der Übersicht der restlichen Karten, oder den Kreuzen an Stellen, an denen keine Landschaftskarte mehr hinpasst.</p></blockquote>
<p>2. Wie viel Entwicklungszeit steckt in einem Spiel wie Carcassonne?</p>
<blockquote><p>Ungefähr zwei Mannjahre reine Programmierzeit. Das Design, Musik und Sprecher kommen noch oben drauf.</p></blockquote>
<p>3. Die Optik ihres iPhone Spiel ist sehr beeindruckend. Haben sie die Grafiken selbst entworfen oder ausgelagert?</p>
<blockquote><p>Fürs Grafik-Design haben wir die amerikanische Firma &#8220;The Iconfactory&#8221;, auch hier sehr bekannt durch Twitterrific, beauftragt. Wir sind sehr glücklich über das Endergebnis, und über die gute Zusammenarbeit.</p></blockquote>
<p>4. Denken sie der App Store ist für Entwickler längerfristig auch mit größeren Produktion wie „Carcassonne“ die richtige Plattform um auch Finanziell Erfolg zu haben?</p>
<blockquote><p>Wir sind zumindest davon überzeugt, daß es möglich ist damit erfolgreich zu sein. Das Preisniveau im App Store ist zwar sehr niedrig, aber wir hoffen daß genug Leute bereit sind, für gute Arbeit auch gutes Geld zu bezahlen. Aber es ist schon eine Wette auf große Verkaufsmengen.</p></blockquote>
<p>5. Dies ist ihr erstes Spiel. Was sind die Unterschiede aus Programmierer Sicht zwischen dem Schreiben eines Spieles und dem Schreiben eines Dienst Programms?</p>
<blockquote><p>Spiele sind wesentlich grafiklastiger, deswegen mussten wir mehr Zeit in Grafik und Animationen investieren. Abgesehen davon müssen Spiele genauso wie andere Apps auf Apple-Plattformen wirklich poliert werden, damit das fertige Produkt einerseits schön und elegant wird, andereseits auch echte Aussichten auf finanziellen Erfolg hat.</p></blockquote>
<p>6. Das iPad bietet für Spiele, durch das größere Display und die bessere GPU [also Grafik Prozessor], viele neue Möglichkeiten, wird es eine iPad Version von „Carcassonne“ geben?</p>
<blockquote><p>Wir wollen auf alle Fälle im Laufe des Jahres eine iPad-Version herausbringen.</p></blockquote>
<p>7. Welche essentiellen Probleme sind während des Schreibens von Carcassonne aufgetreten?</p>
<blockquote><p>Das für uns grundsätzlichste Problem stand ziemlich am Anfang. In welcher Form schaffen wir es eine frei skalierbare, gutaussehende Darstellung des Spielfläche zu ermöglichen, die dann auch noch auf den &#8220;alten&#8221; Geräten gut benutzbar bleibt. Da haben wir einige prototypische Experimente gestartet und sind letztendlich dann zu der Lösung gekommen die wir jetzt im Spiel auch verwenden. Die Darstellung des Spielfelds war in unserer Original-Idee war noch stärker ausgeschmückt als jetzt.</p></blockquote>
<p>8. Denken sie dass sich die Spiele Landschaft auf dem iPhone, durch den release des iPads, verändern wird?</p>
<blockquote><p>Interessanter ist die Veränderung auf dem iPad &#8211; durch den großen Schirm werden jetzt wesentlich mehr Spielkonzepte gangbar, besonders auch Brettspiele. Ob sich auf dem iPhone dadurch was ändert? Vielleicht dadurch, dass Entwickler die vom iPad und dessen Größe angezogen werden, dann eben auch kleinere leicht abgespeckte Versionen für das iPhone machen, die es ohne das iPad nicht gegeben hätte.</p></blockquote>
<p>9. Sind Raubkopien noch ein ernstzunehmendes Thema auf dem iPhone? Hatten Sie bzw. erwarten Sie negative Erfahrungen?</p>
<blockquote><p>Im Grunde nicht. Es ist so viel einfacher, Apps zu kaufen als zu klauen. Außerdem sind die Preise so niedrig, daß es nur sehr wenig Anreiz für Raubkopierer gibt.</p></blockquote>
<p>10. Könnten Sie uns in etwa verraten wieviel Geld in einer Produktion wie Carcassonne steckt?</p>
<blockquote><p>Ich denke aus dem von uns oben genannten geschätzten zeitlichen Entwicklungsaufwand ist schon genug abzuleiten <img src='http://www.touchgaming.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p></blockquote>
<p>11. Wieso haben sie sich für ein 2D Interface bzw. Spiel Umsetzung entschieden? Andere Brettspiel Umsetzungen wie z.B. Monopoly haben das anders gemacht.</p>
<blockquote><p>Überflüssiges Beiwerk lenkt mehr vom Spiel ab, als es bringt. Zum Beispiel: An einer toll produzierten, langen Scoring-Animation sieht man sich schnell satt, und ab diesem Zeitpunkt empfindet man sie als störend. Wir haben ja schon gutes Material in Form eines wirklich guten Brettspiels, warum also an einer Ecke verbessern, wo es nicht nötig ist. Wichtiger ist, den Spielspaß bei der Umsetzung zu erhalten, und der kommt auf Dauer nicht von einem Grafik-Feuerwerk.</p></blockquote>
<p>Wir hoffen dieser Einblick in die Welt der Entwickler hat euch Spaß gemacht. Über Feedback freuen wir uns sehr, also nutzt die Kommentarfunktion!</p>
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		<title>Interview: Tommy Kammerer &#124; Part I</title>
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		<pubDate>Thu, 07 May 2009 12:56:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sn0wman</dc:creator>
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<p>Wie sind sie zum Programmieren für Iphone/Ipod Touch gekommen? Was waren ihre Inspirationen?</p>
<p><em> </em></p>
<blockquote><p><em> </em></p>
<p style="text-align: left"><em>[…] Ich bin seit Juli letzten Jahres dabei &#8211; also eigentlich von Anfang an. Gekommen bin ich dazu einfach durch Interesse am Gerät selbst.</em><em> </em></p>
<p style="text-align: left"><em> </em></p>
</blockquote>
<div id="attachment_693" class="wp-caption alignright" style="width: 198px"><a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=293761520&amp;mt=8"><img class="size-full wp-image-693" title="jfcontrol-screen-kopie" src="http://www.touchgaming.de/wp-content/uploads/2009/05/jfcontrol-screen-kopie.jpg" alt="jfcontrol-screen-kopie" width="188" height="273" /></a><p class="wp-caption-text">Eine  Fernbedienung für (fast) alles</p></div>
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left">Auf welche Ihrer Applikationen sind sie am stolzesten  und warum?</p>
<p><em> </em></p>
<blockquote><p><em> </em></p>
<p style="text-align: left"><em>Das ist derzeit wahrscheinlich <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=293761520&amp;mt=8">jfControl</a>,</em> [zum testen gibt es auch eine <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=299149077&amp;mt=8">lite Version</a>]<em> eine Allround Fernbedienung für den Mac. Technikbegeisterte träumten schon immer von einem Gerät mit dem man Musik, Filme und den ganzen Kram anderen Multimediakram daheim steuern kann.</em></p>
<p style="text-align: left"><em> </em></p>
<p><em> </em></p></blockquote>
<p><em> </em></p>
<p style="text-align: left">Was ist Ihre Lieblings Applikation im Appstore (nicht von Ihnen selbst) und warum?</p>
<p><em> </em></p>
<blockquote><p><em> </em></p>
<p style="text-align: left"><em>Die Stern App und der kostenlose RSS Reader sind meine zwei am meisten genutzen Programme. Die Stern App, weil man genau so News auf dem iPhone lesen möchte und der Feedreader weil ich inzwischen nur noch auf dem iPhone meine RSS Feeds lese und verwalte.</em></p>
<p><em> </em></p></blockquote>
<p><em> </em></p>
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left">Welche Arbeitsschritte durchlaufen sie bis zur fertigen App? Wie war es zum Beispiel bei &#8220;<a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=303105619&amp;mt=8">Reactions</a>&#8220;?</p>
<p><em> </em></p>
<blockquote><p><em> </em></p>
<p style="text-align: left"><em>In der Regel werden zuerst die Bildschirmansichten auf Papier gezeichnet, danach schon programmiert und dann die Grafiken gemacht. Das Reaktionsspiel &#8220;<a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=303105619&amp;mt=8">Reactions</a>&#8221; ist nicht besonders komplex, neben dem Startmenü gibt es nur eine Spielansicht und die Highscores. Da habe ich ohne viel zu planen einfach begonnen. </em><em> </em></p>
<div id="attachment_696" class="wp-caption alignnone" style="width: 370px"><a href="http://www.touchgaming.de/wp-content/uploads/2009/05/interfacebuilder-screenshot.png"><img class="size-full wp-image-696  " title="interfacebuilder-screenshot" src="http://www.touchgaming.de/wp-content/uploads/2009/05/interfacebuilder-screenshot.jpg" alt="interfacebuilder-screenshot" width="360" height="248" /></a><p class="wp-caption-text">Im Interfacebuilder ensteht das was wir später sehen   (klicken zum vergößern)</p></div>
<p style="text-align: left"><em></em><em> </em><em> </em></p>
<p><em> </em></p></blockquote>
<p><em> </em></p>
<p style="text-align: left">Das wart Teil 1 unseres Interviews Teil 2 erscheint in Kürze.</p>
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